home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 030196.doc / 000097_dwarner@webcom.com _Mon Mar 4 13:25:46 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-09  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.4/8.7.4-MZ) with ESMTP id NAA11703 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 4 Mar 1996 13:25:44 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA118534051; Mon, 4 Mar 1996 10:27:32 -0800
  4. Date: Mon, 4 Mar 1996 10:27:31 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <4556122C30@CALUMET.YORKU.CA>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: ZHUNT@Calumet.Yorku.Ca
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Hypernauts...
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20. > One thing that seemed to lack, and I know it's hard to do, is imparting a 
  21. >feeling of weight to the mechs. The motion tends to make them look a little 
  22. >plastic, not the sheer tons of metal weight that they should be. This could 
  23. >be subjective, I know this is one of the hardest for me to acheive when I 
  24. >do characters, having a lot to do with LW  limited IK features. 
  25.  
  26. In a LWPro artical on the new IK features, someone mentioned this- it could 
  27. be fixed by having the size of an object determin how much IK infulenced an 
  28. object.  For instance, a leg attacked to a large body would take-on more 
  29. movement as a result of the foot being moved.  Perhaps the ideal solution 
  30. would be you could set the "mass" of an object, either based on its size or 
  31. just input a number- humm, maybe I'll send it to LWFEATURES@NEWTEK.COM, I'm 
  32. assuming that movement constraints have alradyt been suggested (along with 
  33. rotational constraints)
  34.  
  35.         Perhaps, another thing was the way they quickly bounced around, if they 
  36. had walked slower, plus had a bit more give when the guns swung around (i.e. 
  37. something that heavy, moving that fast would not come to a dead stop without 
  38. affecting the whole mech: IMHO).  Check out The Empire Strikes Back & Return 
  39. of the Jedi, on the ATATs (4 legged things) for a good example of something 
  40. heavy walking, the Mechs in Hypernaughts are smaller, like ATSTs, but even 
  41. these moved like big metal things as opposed to plastic kits.
  42.  
  43. Zoltan